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索尼互娱联席 CEO:AI 可能“彻底变革”游戏领域,但人类开发仍不可或缺

BBC公布了对索尼互娱联席CEO Hermen Hulst 的访问内容,其谈到了人工智能对游戏行业的深远影响。Hermen Hulst认为,尽管人工智能可能会“彻底变革”游戏领域,但开发过程中人类的参与仍不可或缺。

索尼 PlayStation 将使用更多 AI 技术,实现游戏开发降本增效

据 Insider Gaming 28 日报道,在索尼公司本月发布的《2024 年企业报告》中,索尼提出了未来的愿景 —— 要成为一家适应社会变革和技术发展的娱乐公司,AI 和机器学习将在 PlayStation 发挥核心作用,尤其是在游戏领域。报告举例说,在《漫威蜘蛛侠 2》的制作过程中,工作人员就使用了语音识别软件来自动同步字幕和人物对话,大大缩短了开发过程。据了解,索尼的目标是在不影响质量的前提下加快流程、降低成本,为此还计划将实时 3D 处理和传感器技术等技术整合到游戏开发中。“今后,我们计划在集团内跨职能

索尼旗下工作室顽皮狗拥抱 AI,正招聘相关人才

今年早些时候,索尼旗下工作室顽皮狗(Naughty Dog)负责人 Neil Druckmann 在一次采访中表示,AI 将“彻底改变内容的创作方式”,并可以“降低成本和技术障碍”。虽然 Druckmann 后来声称索尼错误引用了他的话,但不管怎样,顽皮狗似乎正在推进开发可供人工智能使用的工具。AI在线注意到,近期发布的招聘信息显示,顽皮狗正在寻找一名动画程序员,负责开发可供 AI、设计师和脚本使用的动画系统。虽然关于该职位如何使用 AI 的细节有限,但这表明,尽管 Druckmann 声称索尼在采访中误解了他的话

索尼影业希望使用生成式人工智能来为电影制作“降本增效”

据《好莱坞报道者》报道,索尼影业首席执行官 Tony Vinciquerra 当地时间本周四在投资者会议上表示,公司非常重视生成式 AI,并考虑在电影制作过程中运用这一技术,以期简化制作流程。Tony Vinciquerra 表示,“我们将研究如何利用 AI,以更高效的方式来为影院和电视制作电影。”当前,OpenAI 的文生视频模型 Sora 等工具已在好莱坞引发焦虑,这类工具有可能会削弱剧组人员和人才的劳动能力。报道称,Tony Vinciquerra 的发言表明,电影制片厂仍在寻求进一步部署生成式 AI 等技术

索尼音乐集团警告 AI 公司不得使用自家资产进行模型训练

感谢根据彭博社的一份新报告,索尼音乐集团正在通知各大 AI 公司不得“未经授权使用公司旗下的资产进行模型训练”。IT之家获悉,索尼音乐目前已经向 700 多家公司发送了信件,以保护其知识产权,索尼提到,任何 AI 公司未经明确许可,不得使用索尼旗下的专辑封面艺术、音乐作品和歌词等内容。在 AI 模型的训练上,版权一直是一项令人“头大”的问题,如今业界举着牌子声称“某某模型侵犯原始作者版权”的事件已经屡见不鲜,参考IT之家此前报道,今年 4 月美国众议员 Adam Schiff 提出了一项新的法案,建议 AI 公司应

自动挂机“进阶玩法”,索尼新专利让 AI 模仿用户玩游戏闯关

索尼最近申请了一种人工智能新专利,该专利可实现自动游玩部分游戏内容。IT之家获悉,该技术将从云服务(如 PlayStation Network(PSN))获取信息,并创建一个游戏 AI 驱动系统,在玩家游玩了几个关卡后,将学习其游戏操作,并使用人工智能模型来学习模拟游戏风格。玩家在游戏中启用该模式后,系统将模拟玩家的风格进行游戏,跳过部分内容。该模式旨在辅助玩家进行游戏,用于跳过游戏中重复或较折磨人的片段,在完成这部分游戏片段后,玩家还将收到通知反馈。外媒 GAMERANT 表示,专利信息显示因为该系统引用了在人工

多家日本车企陆续使用生成式 AI 开发新车,有望使策划、设计所需时间减半

据日经新闻今日报道,日本各大汽车企业已陆续在开发新款车型时使用生成式 AI,包括丰田、马自达、斯巴鲁、本田等车企。据悉,AI 可通过导出零部件的组合等来提高工作效率,有望使策划和设计所需时间减半。具体来看,各车企的行动如下:丰田:已开始在美国的研发子公司 Toyota Research Institute(丰田研究院,TRI)使用图像生成式 AI, 由 AI 根据汽车的外形设计图计算出空气阻力,并对设计进行调整。其目标是在兼顾设计性、功能性的同时,提高开发效率。本田:本田、索尼对半出资的 Sony Honda Mo
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