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AI 生成游戏引争议:Oasis 模型涉嫌抄袭《我的世界》,且质量堪忧
AI 公司 DecartAI 联合 Etched 推出了名为 Oasis 的世界模型,可以在“没有游戏引擎、没有逻辑、没有代码”的情况下运行一个大致近似于《我的世界》的游戏。 然而,这款 AI 生成的“游戏”却引发了广泛的批评和争议。 然而,Oasis 的画面质量令人失望,分辨率和帧率分别为 360p 和以 20 FPS,甚至不如任天堂 64 时代的游戏。
腾讯推出“全球首个”语音指挥 FPS AI 队友,可据输入指令推测玩家意图
感谢AI在线从腾讯魔方工作室获悉,在 8 月 21 日的 2024 科隆游戏展上,《暗区突围》端游海外版《Arena Breakout: Infinite》亮相。同时,由魔方工作室群技术团队联合《暗区突围》项目团队推出了号称“全球首个”的语音指挥 FPS AI F.A.C.U.L. 。 据官方介绍,该产品是全球第一个“能听懂人类语言”的 FPS AI 队友,应用了生成式 AI 技术,包括语音输入、大语言模型、实时语音合成和环境识别等。其支持玩家用语音直接输入复杂战术指令,还能以此推测玩家意图并用 AI 语音实时反
《逆水寒》手游自捏江湖友人玩法即将上线,玩家首次创造 AI 生命体
《逆水寒》手游今日官宣,在即将到来的 2.1.3 版本里,自捏江湖友人玩法即将上线,《逆水寒》手游将是“业界首个可以自捏 AI 智能生命体”的游戏。新版本上线后,玩家可以点开【呼吸-自捏江湖友人】界面,输入姓名,即可一键完成捏人工作。此外,玩家可以为江湖友人打造独一无二的外貌与声音。如果心中已有理想形象,可以选择扫码导入装扮站的现有外观;也可以在征得他人的同意后,通过扫码复制他人分享的门客。玩家还可以为自己创造的江湖友人自设人设,只要在江湖友人的招募界面内,编写人物背景故事和性格,仅需输入文字,就能获得一位特殊人设
AI 队友能“听懂人话”,网易《永劫无间》手游推出全球首个游戏 Copilot AI
随着多模态、AI 大模型技术的不断进步,游戏 AI 也正朝着更加智能、更加人性化的方向发展。6 月 19 日,网易《永劫无间》手游开启“定胜终测”,并宣布推出全球首个游戏 Copilot AI。据网易官方介绍,网易伏羲工作室研发的全球首个游戏 Copilot,就是与微软 Copilot 同样基于多模态技术,而这项技术被使用到了网易旗下的《永劫无间》手游中,化身为与玩家并肩作战的“AI 队友”。这些 AI 队友并非传统意义上的 NPC,而是能够与玩家进行实时语音交互并完成游戏对局各种复杂操作的“智能体”。在游戏中,A
研究发现部分 AI 系统已学会“说谎”,未来或演变成更高级欺骗形式
美国麻省理工学院的研究团队近日发布成果称,部分 AI 已经“学会欺骗人类”,该成果刊登在最新一期的期刊《模式》(Pattern)上。该团队表示,部分设计为“诚实”且“不会说谎”的 AI 系统,已经发展出令人不安的欺瞒技巧。该研究的第一作者 Peter Park 表示,这些 AI 系统会欺骗线上游戏的真人玩家,或绕过部分网页“我不是机器人”的验证。图源 Pexels“尽管,以上的例子听起来只是细枝末节,但它们暴露出的潜在问题,可能很快就会在现实世界中造成严重后果。”该团队发现的最为引人注目的例子来自 Meta 公司的
AI在用 | AI模拟器《换你来当爹》上线,「马斯克」10岁就被我练废
机器之能报道编辑:山茶花以大模型、AIGC为代表的人工智能浪潮已经在悄然改变着我们生活及工作方式,但绝大部分人依然不知道该如何使用。因此,我们推出了「AI在用」专栏,通过直观、有趣且简洁的人工智能使用案例,来具体介绍AI使用方法,并激发大家思考。 我们也欢迎读者投稿亲自实践的创新型用例。继《哄哄模拟器》和《决战拜年之巅》后,AI 游戏界又来了个《换你来当爹》,剧情和对应图片全部由 LLM(大语言模型)实时生成,每个「儿子」成长生涯各不相同,情节和内容趣味不输类似养成类游戏。领养海报别具风格,一张上世纪五六十年代
自动挂机“进阶玩法”,索尼新专利让 AI 模仿用户玩游戏闯关
索尼最近申请了一种人工智能新专利,该专利可实现自动游玩部分游戏内容。IT之家获悉,该技术将从云服务(如 PlayStation Network(PSN))获取信息,并创建一个游戏 AI 驱动系统,在玩家游玩了几个关卡后,将学习其游戏操作,并使用人工智能模型来学习模拟游戏风格。玩家在游戏中启用该模式后,系统将模拟玩家的风格进行游戏,跳过部分内容。该模式旨在辅助玩家进行游戏,用于跳过游戏中重复或较折磨人的片段,在完成这部分游戏片段后,玩家还将收到通知反馈。外媒 GAMERANT 表示,专利信息显示因为该系统引用了在人工
争取盟友、洞察人心,最新的Meta智能体是个谈判高手
AI 学会了「揣度人心」,这本来是世界上最难的事情之一。
通过奖励随机化发现多智能体游戏中多样性策略行为,清华、UC伯克利等研究者提出全新算法RPG
在这篇论文中,研究者提出了一个在 reward-space 进行探索的新算法 RPG(Reward-Randomized Policy Gradient),并且在存在多个纳什均衡 (Nash Equilibrium, NE) 的挑战性的多智能任务中进行了实验验证,实验结果表明,RPG 的表现显著优于经典的 policy/action-space 探索的算法,并且发现了很多有趣的、人类可以理解的智能体行为策略。除此之外,论文进一步提出了 RPG 算法的扩展:利用 RR 得到的多样性策略池训练一个新的具备自适应能力的策
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