GaussianEditor

让3D编辑像PS一样简单,新算法GaussianEditor在几分钟内完成3D场景增删改

3D 编辑在游戏和虚拟现实等领域中发挥着至关重要的作用,然而之前的 3D 编辑苦于耗时间长以及可控性差等问题,很难应用到实际场景。近日,南洋理工大学联合清华和商汤提出了一种全新的 3D 编辑算法 GaussianEditor,首次实现了在 2-7 分钟完成对 3D 场景可控的多样化的编辑,全面超越了之前的 3D 编辑工作。近三年来,3D 编辑领域的工作普遍聚焦于 NeRF(神经辐射场),这是因为 NeRF 不仅能高保真地完成 3D 场景建模,而且其隐式特性极大地提高了可扩展性,相较点云、网格等传统方法有着显著的优势
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