猎人

通过奖励随机化发现多智能体游戏中多样性策略行为,清华、UC伯克利等研究者提出全新算法RPG

在这篇论文中,研究者提出了一个在 reward-space 进行探索的新算法 RPG(Reward-Randomized Policy Gradient),并且在存在多个纳什均衡 (Nash Equilibrium, NE) 的挑战性的多智能任务中进行了实验验证,实验结果表明,RPG 的表现显著优于经典的 policy/action-space 探索的算法,并且发现了很多有趣的、人类可以理解的智能体行为策略。除此之外,论文进一步提出了 RPG 算法的扩展:利用 RR 得到的多样性策略池训练一个新的具备自适应能力的策
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