索尼 PlayStation 将使用更多 AI 技术,实现游戏开发降本增效

据 Insider Gaming 28 日报道,在索尼公司本月发布的《2024 年企业报告》中,索尼提出了未来的愿景 —— 要成为一家适应社会变革和技术发展的娱乐公司,AI 和机器学习将在 PlayStation 发挥核心作用,尤其是在游戏领域。报告举例说,在《漫威蜘蛛侠 2》的制作过程中,工作人员就使用了语音识别软件来自动同步字幕和人物对话,大大缩短了开发过程。据了解,索尼的目标是在不影响质量的前提下加快流程、降低成本,为此还计划将实时 3D 处理和传感器技术等技术整合到游戏开发中。“今后,我们计划在集团内跨职能

据 Insider Gaming 28 日报道,在索尼公司本月发布的《2024 年企业报告》中,索尼提出了未来的愿景 —— 要成为一家适应社会变革和技术发展的娱乐公司,AI 和机器学习将在 PlayStation 发挥核心作用,尤其是在游戏领域。

索尼 PlayStation 将使用更多 AI 技术,实现游戏开发降本增效

报告举例说,在《漫威蜘蛛侠 2》的制作过程中,工作人员就使用了语音识别软件来自动同步字幕和人物对话,大大缩短了开发过程。

据了解,索尼的目标是在不影响质量的前提下加快流程、降低成本,为此还计划将实时 3D 处理和传感器技术等技术整合到游戏开发中。“今后,我们计划在集团内跨职能应用各公司积累的高质量三维资产,包括我们工作室的运动数据,并探索对外销售的可能性。”

AI在线从报道中得知,索尼为“降本增效”还采取了一系列其他的举措。例如,该公司还投资了 Volumetric Capture 工作室,其能够捕捉人物、环境的 3D 数据,生成高质量图像和 3D 资产。索尼还与 Epic Games 合作,尝试使用虚幻引擎在视频游戏中重新使用此前用于 MV 的 3D 部件。

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