一、用户保存率低
58 借钱作为 58 同城工具类产物,主要是满足用户的告贷需求,所以在过程中,都是尽可能的让用户更快的实现告贷的操作。所以,目前产物面临的成绩是用户来得快走得快,用户目的性很强,终究,导致用户保存率低。怎么让用户留下来呢,首先要了解我们产物的用户主要都有哪些特征。通过数据分析我们发现,主要人群大多都是下沉蓝领,年龄在 30-45 岁之间,职业大多都是销售、普工、司机、客服等。
二、搭建金币系统&发展系统
他们除了基本的告贷需求以外,通过调研思考和总结,还有两个共通点,可以归纳为被器重和占便宜。被器重指的是用户期望在平台当中期望被给予更多情绪价值。占便宜指的是,用户期望享受到更多的平台福利、优惠和物质上的奖励。
围绕这两个诉求点,我们尽可能的去满足,由此,我们计划构建金融用户金币系统和发展系统。
金币系统是产物内的虚拟货币,是为了刺激用户的某种行为而进行的一种变相运营策略。金币系统的目的是通过报到、实现任意、浏览、分享、兑换等用户行为去提高用户忠诚度、刺激消费、挑选用户、增加粘性、提高用户离开成本。
用户发展系统有助于拉新、提高用户活跃,增加保存率,提高用户粘性、流失用户召回等。通过度量用户发展过程和价值,便于用户分群做精细化运营,并且可确保优质资源被核心用户使用;通过用户发展系统可以养成用户的使用习惯,培养产物的忠实用户。对于用户来说,可以得到利益正激励,并且使用户获得自卑感,享有更多优质特权,并在平台中获得名气、成就、优惠、精神满足感等利益。
三、利用MJ、SD实现主视觉
在确定好产物策略以后,我们开始寻找金币系统和发展系统的主视觉。根据金融用户的喜好,先寻找跟财富相关的元素,最后挑选出发财树、贵金属、玉石这三个跟财富强相关的主体作为主视觉。
由于时间紧,任意重,既要快,又要好。那这个时候 AI 就变成了解决效率成绩的好帮手。本次项目主要运用 MidJourney 和 Stable Diffusion 帮助我们生成金币系统和发展系统的主视觉。在金币系统中,先用 MidJourney 产出了多种发财树的样式,然后选出最有生机的一棵作为主视觉。
参考关键词:A chestnut tree with large leaves in the style of cartoon style. A game icon design in the mobile games genre with a dark background and 3D rendering. Using vector graphics with a high resolution, symmetrical composition and bright colors with simple shapes and no shadows. A high contrast image with a single element. –ar 1:1
通过明快视觉色彩、生动有趣的动效,打造轻松愉悦的氛围感,让用户留在这里快乐的赚金币,做任意。
发展系统中,通过中国传统铜、银、金、玉的递进关系,去营造等级带来的自卑感。
在利用 Stable Diffusion 这个过程中,涌现了各种成绩,比如控图无效,画风不对,出现鬼影。迭代了模型和插件以后,还是有光影错误,细节缺失,模糊不清等等各种成绩。为了使生成的图形不再随机,终究生成集合了材质 8 种,工艺 12 种的提示词,总结成一套提示词秘籍,驯化出更多主视觉的理想成果。
结合沉浸的视觉场景,为用户提供尊贵的体验感,满足被器重的诉求。
终究在实现主视觉的成果以后,继续完善了整套系统的过程页面。让用户更好得体验报到、金币兑换、做任意等一系列过程。从而满足用户占便宜和被器重的感受。
四、写在最后
整个项目在利用 Midjourney 和 Stable Diffusion 以后,大大缩短了我们产出的时间。最后,我们在上线后也收获了喜人的成果,助力业务收入创下新高。