数字人 IP 设计是一项复杂而富有挑战性的任务,必要借助各种东西来实现。在这个领域,有许多优秀的东西可供选择,它们可以帮助我们创建出真切、生动的数字人。本文将介绍一些常用的数字人建造东西,包括 MJ+SD、虚幻引擎、Blender/C4D/MAYA、SadTalker、微软 Azure、PIKA 和 runway。这些东西在数字人设计的不同方面都有着独特的优势,我们将逐一探讨它们的功用和特点。通过了解这些东西,你将能够更好地掌握数字人设计的技术,实现你的创意想象。
更多数字人干货:
一、形象生成东西
1. MJ+SD 组合
推荐指数☆☆☆☆☆
易上手度☆☆☆☆
MJ 和 SD 可以形成一个工作流,用于数字人形象的设计。MJ 可以在前期用于数字人形象的脑暴,快速生成各种创意和原型。然后,SD 可以用于在 MJ 生成的脚色原型基础上进行精准优化,进一步调整和改善细节。最后,在 PS 中进行合成,将所有元素整合在一起,以实现最终的效果。
通过这个工作流,设计师可以充分发挥 MJ 的创意生成能力和 SD 的精准优化能力,从而高效地设计出令人满意的数字人形象。这种协作方式可以提高工作效率,并确保设计的质量和准确性。
好处:
MJ 供给了快速生成创意和原型的能力,帮助设计师迅速探索不同的设计方向。
SD 可以在 MJ 生成的脚色原型基础上进行精准优化,调整和改善细节,提高数字人形象的真切度和质量。
PS 中的合成功用可以将所有元素整合在一起,实现最终的效果。
弱点:
必要熟悉 MJ 和 SD 的应用方法和工作流程。
所生成的数字人为 2D 图象,在与其他传统数字人渲染引擎结合时有一定的困难。
2. METAHUMAN
链接:https://metahuman.unrealengine.com/
推荐指数☆☆☆☆
易上手度☆☆☆
MetaHuman 是虚幻引擎(Unreal Engine)推出的一款数字人类建造东西,它的真切效果让所有人都震惊了。MetaHuman 是一套完整的框架,所有人都可以应用它创造高度真切的数字人类脚色,为其建造动画,并随心所欲地应用这些脚色。
MetaHuman 基于对真实人类的预先扫描,并且仅接受合乎物理的调整,这使得创造真切的数字人类变得很简单。通过海量的面部特征和肤色,以及各种不同的头发、眼睛和衣着选项,用户可以创造出一系列真正多元化的脚色。
网站地址:转发并后台私信:“数字人东西”获取链接
好处:
MetaHuman 供给了真切的数字人类建造东西,使得创造高度真切的数字人类脚色变得简单。
预先扫描的真实人类数据为数字人类的创作供给了基础,保证了数字人类的真切度。
大量的面部特征、肤色、头发、眼睛和衣着选项供给了创作多样化脚色的可能性。
弱点:
应用 MetaHuman 必要一定的进修和适应时间,尤其是对于初学者来说。
可能会有一定的硬件要求,必要一台性能较好的计算机来运行虚幻引擎和处理真切的数字人类脚色。
3. Blender/MAYA/ZBrush
推荐指数☆☆☆
易上手度☆
应用 3D 软件如 Blender、Maya 和 ZBrush 进行建模、绑骨、雕刻、贴图、渲染和建造动画可以作为数字人创作的关键东西。艺术家可以通过这些软件创建真切、令人惊叹的三维图形和动画作品,包括模型建立、骨骼绑定、细节雕刻、贴图添加和最终渲染。这些软件供给了广泛的功用和东西,为数字人供给了无限可能性。
好处:
Blender、Maya 和 ZBrush 等软件供给了强大的建模、雕刻、贴图、渲染和动画建造功用,使得数字人创作的过程更加灵活和自由。
这些软件广泛应用,有庞大的用户社区和丰富的教程资源,方便进修和交流。
艺术家可以通过这些软件创造出高质量、真切的数字人形象和动画作品。
弱点:
应用这些软件必要一定的进修曲线和技术要求,尤其是对于初学者来说。
必要一定的计算机硬件配置来运行这些软件,并处理复杂的数字人创作任务。
二、语音合成东西
1. SadTalker
链接:https://github.com/OpenTalker/
推荐指数☆☆☆☆☆
易上手度☆☆☆☆
数字人东西 SadTalker 由中国西安交通大学、腾讯人工智能实验室,以及蚂蚁集团共同研发。该项目的主要研究方向是,如何通过一张人脸图象和一段语音音频,自动合成一段相关人物的语音视频。
通过将 3DMM 的运动系数作为中间表征,将任务拆分为心情和姿势两个部分,从音频中生成更真实的运动系数,并单独进修每个运动以减少不确定性。最后,通过 3D 感知的面部渲染来驱动源图象,实现了从音频到视频的转换。
好处:
完全免费:不像 D-ID 和 HeyGen 等其他东西必要付费。
基于 Stable Diffusion 模型:可以生成高质量的人像视频动画。
支持多种模式:如全身模式、参考模式、调整大小模式等,可以满足不同的应用需求。
具有本地运行能力:用户可以在本地运行 SadTalker,无需联网。
开源:用户可以下载源代码进行修改和自定义开发。
弱点:
心情和姿势生成的准确性和自然度,对有一定的提升,但仍有待提高
2. D-ID
链接:https://studio.d-id.com/
推荐指数☆☆☆☆
建造难度☆☆☆☆☆
D-ID(Deep Interactive Dreaming)是一种通过深度进修技术实现的数字人脸动画东西。它可以将静态的人脸图象转化为真切的、有心情的动画。D-ID 应用生成对抗网络(GAN)和条件生成对抗网络(cGAN)等技术,通过进修大量的人脸数据来生成高质量的动画。
D-ID 的工作原理是将输入的静态人脸图象作为条件,然后生成与之对应的动态人脸心情序列。它能够捕捉到人脸的微小运动和心情变化,从而使得生成的动画更加自然和真切。这使得设计师和动画师能够通过简单的静态图象,快速生成具有生动心情的数字人物脚色。
好处:
操作流畅,应用便捷,支持多语言操作。
支持 prompt 生成和图片生成两种创建数字人的方式。
供给 API 接口和模型集成,可应用于销售、客服、培训等多种场景。
界面布局结构设计以工程化导向为主,信息模块化区分比较清楚。
声音可选择,包含不同地区语言、性别和年龄段的音质、语气。
弱点:
视频编辑能力薄弱。
免费版的嘴形匹配和图象质量较差。
三、动画生成东西
1. PIKA(PIKA Realtime)
链接:https://pika.art/
推荐指数☆☆☆☆☆
易上手度☆☆☆☆
PIKA 是一款及时数字人物动画创作东西,它可以通过应用深度进修技术来及时生成真切的人脸动画。PIKA 应用了基于神经网络的模型,可以从输入的及时视频数据中捕捉到面部心情和运动,并将其转化为数字人物的动画。它供给了直觉的界面和及时预览功用,使得动画创作过程更加互动和直觉。
好处:
PIKA 可以及时生成真切的人脸动画,捕捉到及时视频数据中的面部心情和运动。
供给了直觉的界面和及时预览功用,使得动画创作过程更加互动和直觉。
PIKA 支持及时的动画生成,可以在创作过程中进行及时调整和预览。
弱点:
PIKA 可能必要一定的进修和了解深度进修的基本概念和原理才能充分发挥其功用。
PIKA 的高级功用可能必要订阅付费计划。
2. Runway(RunwayML Gen-2)
链接:https://app.runwayml.com/login
推荐指数☆☆☆☆☆
易上手度☆☆☆☆
Runway 是一个基于机器进修的创作东西,供给了许多强大的功用,包括图象生成、动画生成和音频处理等。它具有用户友好的界面和直觉的工作流程,使得应用机器进修技术进行创作变得更加简单。在数字人动画方面,Runway 可以通过应用生成对抗网络(GAN)和其他机器进修模型来生成真切的人脸动画。它允许用户上传静态人脸图象,并将其转换为动画序列,捕捉到微小的心情和运动细节。
好处:
Runway 供给了许多强大的机器进修功用,可以生成真切的人脸动画。
用户友好的界面和直觉的工作流程使得应用机器进修技术进行创作变得更加简单。
Runway 支持多种机器进修模型,可以根据需求选择最适合的模型进行动画生成。
弱点:
必要一定的进修和了解机器进修的基本概念和原理才能充分发挥 Runway 的功用。
Runway 的高级功用可能必要订阅付费计划。
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