一、计划师前言
随着数字时代的到来,人工智能正在被广泛应用于各个领域,其中艺术和计划领域的 AI 应用备受瞩目。Midjourney 作为一款备受追捧的 AI 绘画软件,以其独特的原理和便捷的使用方法,为创作者提供了一个全新的创作平台,使他们能够轻松地创作逼真的绘画作品。
Midjourney 的独特之处在于,它利用了先进的人工智能技术,通过深度学习和神经网络算法,模拟了人类艺术家的创作过程,使得创作者可以通过简单的操作,快速地生成高质量的绘画作品。
无论是专业的艺术家还是对绘画感兴趣的普通人,Midjourney 都是一个非常有价值的工具,它让创作变得更加简单、高效,同时也能够帮助用户发掘自己的潜力,创造出更加出色的艺术作品。因此,Midjourney 不仅是一款普通的绘画软件,更是一款具有革命性意义的创作工具,它正在改变着我们对于艺术创作的认知和理解。
本文旨在介绍如何将 Midjourney 这款人工智能绘画软件应用到实际的计划工作场景中。在开始之前,我们先来深入了解 Midjourney 的生成图象原理。
往期回顾:
二、Midjourney 生图原理
MidJourney 是一款基于生成式人工智能技术的应用程序,它可以根据文本提示生成华丽的视觉效果。其核心技术是“深度学习”,特别是使用“条件生成对抗网络”(Conditional Generative Adversarial Network,CGAN) 来生成图象。
在训练过程中,MidJourney 使用了大量的图象和文本样本,通过对这些样本进行训练,使得 MidJourney 能够学会如何将文本转化为视觉元素。这些文本元素可以是任何内容,例如描写一架飞机、一张风景摄影图或是一位名人的肖像等等。只要用户提供相应的文本提示,MidJourney 就可以生成出相应的视觉效果。
CGAN 是一种基于生成对抗网络的深度学习技术,它能够根据输入的条件信息生成逼真的图象。在 MidJourney 中,CGAN 扮演着关键的角色,它通过不断的训练和优化,使得 MidJourney 能够生成出高质量、逼真的视觉效果。
确实,MidJourney 生成图象的过程可以简单地描写为:用户输入文本数据作为输入,MidJourney 将文本数据编码并生成一组随机向量,然后将其与生成器模型结合起来生成图象。
MidJourney 使用了“条件生成对抗网络”(CGAN)技术,这意味着模型不仅须要学会如何生成逼真的图象,还须要学会如何根据用户输入的文本数据来生成相应的图象。在训练过程中,MidJourney 会将文本数据和对应的图象配对,并将其作为条件信息输入到 CGAN 中。这样,CGAN 就能够根据输入的条件信息生成与文本数据相匹配的图象。
对于用户而言,只须要输入相应的文本数据,MidJourney 就能够根据该文本数据生成出相应的图象,而无需手动绘制或编辑。这种方式不仅提高了创作效率,还能够生成出高质量、逼真的视觉效果,满足用户的创意需求。
下面我们将一起探究 Midjourney 在落地项目中的应用,通过 5 个案例,带你深入了解 Midjourney 在实际落地项目中的应用。
三、活动主视觉海报
1. 根据需求及参照图,确定气概
这种 3D 人物类型的海报图在抖音、快手的运营计划上很常见。气概很潮流,国外也有超多这种计划。而这种类型的主视觉 IP 在 Midjourney 生成也很简单,但是须要垫图,这是个重点!
找一下主视觉参照图吧,我们须要对这种类型的图片效果进行一个关键词描写。
然后根据参照图写下关键词,因为我们这里须要以垫图的方式来生成,而控制最终图片效果的是所垫的图,所以我们前期先写好基础固定的关键词即可。
我还是以这套格式去描写关键词,大家按照自己的习惯就行了,大致是这种格式就行,没那么多的限制。
2. 根据参照图写下关键词
画面主体:男孩和女孩,开心地笑着(主体描写可需改)
修饰词:明亮的色彩,丰富的细节,远景,俯瞰视图
细节词:动画照明,光线追踪,景深,卡通气概,粘土材料,3D 艺术,皮克斯,C4D, blender, behance, OC 渲染器,高细节,16K
参数后缀:-niji 5 –ar 3:4 –iw 2(–iw 2 为图片权重>关键词权重)
注:画面主体为可替换关键词,其他关键词固定不动即可,–iw 参数为控制图片和关键词的权重,参数越大,垫图所影响的效果越强,一般就用–iw 2。
完整关键词为(绿色部分可替换):
boys and girls, smiling happily, bright colors, rich details, vistas, overlooking camera, Animated Lighting, Ray Tracing, Depth of Field, Cartoon Style, Clay material, 3D Art, Pixar, C4D, blender, behance, OC renderer, high detail, 16K –niji 5 –ar 3:4 –iw 2
3. 找图的方法和要求
接下来须要找 3D 人物图了,因为我们须要使用垫图的方式嘛。垫的图片也须要注意以下几点:
我来解释下为啥呢?
首先你垫带文字的图,那么最终生成的图极有可能也会有文字,那个文字根本无法识别,你可以试试;
图片太乱就会导致最终生成的图片也很乱,然后后期须要修改的细节点就非常多,最后生图 1 分钟,P 图 5 小时!
为啥要垫图,就是为了控制 MJ 生图的气概,而我们垫图不就是为了与图片的气概相符吗?
4. 垫图+关键词跑图
前面准备工作完成后就开始跑图吧,垫图+关键词描写:
这里我把第一句关键词改为了:
男孩和女孩背靠着站着(The boy and girl stood with their backs)
生成了上面这些图,现在 MJ 对手指的优化做的还是可以的,用最新的模型就行了,多出几组图片总有一张会是能用的。
大家可能发现了有些图的尺寸不太对,有黑边,那也不是个问题,试试这些功能
注:可以垫几张图试试效果,以及修改主体关键词来控制人物姿态,须要注意的是,你描写的姿态最好与垫图相符,亲测结论!
5. 把主体元素抠出来
上一步把主体人物生成好了之后,现在开始把主体人物抠出来吧~
这个工具我在往期说了 N 遍了,但是我还是放一下吧:Clipdrop(一键抠图,网页版本的)。
更多抠图神器:
还没完,看我做的那海报是不是还有一些 3D 元素,这个 3D 元素的创作思路以及关键词模板在我前几期教程里,大家感兴趣可以去翻翻。
6. 生成辅助元素+抠图
用下面这套关键词来生成 3D 元素:
camera, 3D icon, clay, Cartoon, Nintendo, Lovely, smooth, Luster, green, Gradient color, White background, The highest detail, The best quality, Isometric view, HD –niji 5 –q 2
相机,3D 图标,粘土,卡通,任天堂,可爱,光滑,光泽,绿色,渐变颜色,白色后台,最高的细节,最好的质量,等距视图,高清-niji 5 – q2
用上一步的抠图方法,被这些元素扣下来:
7. 终极排版出图大法!
接下来就是把这些元素排一起,配上文案+后台,一张运营海报图就做好了!
改个后台颜色换主体人物就变成了 4 张,甚至更多!
四、IP 角色实战篇
1. 图生文优化关键词
首先我们根据需求找到相应的 IP 参照,以此来确定我们接下来的关键词描写。如果根据参照图也不知道如何描写时,我们可以借助“/describe”这个功能。
通过生成出的关键词可以看到,他的描写不一定精准,特别是后面的气概让人有点难以理解。不过针对角色的气概的还是可以的,那我们只选中其中一段关键词:
in the style of zbrush, playful character design, toy-like proportions, rococo pastel, seapunk, ue5
zbrush 气概,有趣的角色计划,玩具般的比例,洛可可粉彩,海朋克,ue5
主体描写就按照图片上的角色来写:
A boy, Yellow jacket, Colored hair, Color background
一个男孩,黄色夹克,彩色头发,彩色后台
然后就是一些针对这种 3D 气概的描写,下面是一套通用的模板关键词:
rich details, vistas, overlooking camera, Animated Lighting, Ray Tracing, Depth of Field, Cartoon Style, Clay material, 3D Art, Pixar, C4D, blender, behance, OC renderer, high detail, 8K
丰富的细节,远景,俯瞰相机,动画照明,光线追踪,景深,卡通气概,粘土材料,3D 艺术,皮克斯,C4D, blender, behance, OC 渲染器,高细节,8K
2. 垫图+关键词跑图
我们用图生文的那张图片来垫图来控制气概,须要把–iw 参数调高点,一般用–iw 2 即可。
A boy, Yellow jacket, full body, Colored hair, Color background, in the style of zbrush, playful character design, toy-like proportions, rococo pastel, seapunk, ue5, rich details, vistas, overlooking camera, Animated Lighting, Ray Tracing, Depth of Field, Cartoon Style, Clay material, 3D Art, Pixar, C4D, blender, behance, OC renderer, high detail, 8K –ar 3:4 –niji 5 –iw 2
一个男孩,黄色夹克,彩色头发,彩色后台,zbrush 气概,有趣的角色计划,玩具般的比例,洛可可粉彩,海朋克,ue5,丰富的细节,远景,俯瞰相机,动画照明,光线追踪,景深,卡通气概,粘土材料,3D 艺术,皮克斯,C4D, blender, behance, OC 渲染器,高细节,8K
目前的 niji 5 模型出图还比较稳定,在手指细节方面比以前好很多,可以多刷几组来挑选角色。
3. 终稿展示效果
本次案例原图(垫图)作者是 XIONGMU_熊木,他的气概我超级喜欢!
五、UI 成就徽章计划
1. 拆解徽章元素
目前 AI 应用到徽章计划中还是须要把元素一个个拆分出来,才能做到视觉上的统一。Midjourney 的随机性会让生成的每个勋章形态都不一样。
以下面这个案例为例,须要把勋章分成 3 个元素:后台板、主体元素、装饰元素:
2. 根据每个元素特点写下关键词
后台板是作为整套计划中固定的存在,只须要做一个元素即可。后台板关键词为:
Octagon icon on black background, Hexagonal shape, in the style of webcore, cinematic sets, clear edge definition, dark bronze and dark blue, ue5, rounded shapes, rim light –ar 1:1 –niji 5 –iw 2
黑色后台上的八角形图标,在 webcore 气概,电影设置,清晰的边缘定义,深青铜和深蓝色,ue5,圆形形状,边缘光
如果这套关键词很难生成合适的元素,可以采用垫图的方式,垫图时须要把图片权重提高(–iw 2)
主体元素根据该勋章的特征描写,但是要保证气概的统一,主体元素关键词为:
watermelon, 3D icon, clay, Cartoon, Nintendo, Lovely, smooth, Luster, front view, White background, The highest detail, The best quality, Isometric view, HD –niji 5 –q 2
西瓜,3D 图标,粘土,卡通,任天堂,可爱,光滑,光泽,正面视图,白色后台,最高的细节,最好的质量,等距视图,高清-niji 5 – q2
可根据特征(西瓜)这个关键词,比如主体云朵、梨子、鲜花等,其他关键词固定不动,即可保证气概的统一。
装饰元素也可用这套关键词生成,比如星星元素。
3. 完成最终的计划稿
最后根据需求及 app 气概进行 UI 计划,即可完成本次徽章计划。
六、UI 活动专题页
1. 确定主体气概
这次的主题是做一个旅行 app 的活动页。目的是吸引新用户在平台购买机票。
素材网站上找到同类参照,获取一些灵感,为之后写关键词做基础。
根据所找的参照确定主体及气概,主体符合需求就行了,机票=飞机。气概定为清爽的蓝色主题及 3D 元素风。
2. 根据参照写下关键词
接下来就根据上面定好的元素去找到相应的参照元素.
写关键词,这种 3D 元素的关键词我在以往的教程拆解过,大家去翻一下就行了,关键词如下:
3D aircraft, white background, rich details, vistas, overlooking camera, Animated Lighting, Ray Tracing, Depth of Field, Cartoon Style, Clay material, 3D Art, Pixar, C4D, blender, behance, OC renderer, high detail, 8K –niji 5 –ar 16:9 –iw 2
3D 飞机,白色后台,丰富的细节,远景,俯瞰相机,动画照明,光线追踪,景深,卡通气概,粘土材料,3D 艺术,皮克斯,C4D, blender, behance, OC 渲染器,高细节,8K
第一组关键词可变,其他的关键词不用动!这组关键词可以生成飞机、热气球以及红包。
3. Midjourney 产出图
下面就开始以垫图+关键词的形式开始跑图啦。注意下用–iw 参数控制下垫图的权重。
遇到这种元素在画面不全的使用 zoom put 2x 的功能进行扩展:
扩展不对的地方也可以通过 PS Beta 处理下。
4. 后期排版规范
用同样的操作把热气球、红包、岛屿生成出来。最终我们就得到了这些:
最后一步就是合成了,这个计划我尝试过一张图直出,最终放弃了,因为实在是太不可控了,须要修改的细节巨多,不如我后期 PS 一下来得快…
七、书籍封面计划
1. 参照图片
这个插画案例运用的是“四步操作法”(我之前写的教程)。通过图生文+垫图的操作,Midjourney 对此类扁平插画控制的还比较精准。
根据这个方法,第一步去找参照图。参照图须要把尺寸控制下,须要与你加的–ar 参数比例大概一致。
2. 图生咒语
用”/describe“功能生成关键词,然后须要找到与图片最符合的一组,没有合适的就继续刷。
还没完,这里须要优化下关键词,MJ 图生文并没有给到一个准确的画面气概,我们根据参照图手动写一下。