2007 年 1 月 9 日 iPhone 第一代发布,开启了互联网黄金时代。
互联网从小众行业,逐渐变成了大众熟知的行业。伴随着行业红利,互联网计划行业也开始了蓬勃发展。
ant design 1.0 在 2016 年发布,计划行业开启了组件化计划流程和组件化封装开发,而这一过程距 2007 年过去了 9 年。
9 年的实践探索,组件化计划步骤得以发展、成熟并落地使用。
AIGC 从 3 月份迎来爆发,到现在 4 月份,我们花了一个月时间,尝试将组件化计划步骤融入到工作项目流程中,并已经取到了部分成果。
往期网易干货:
一、AIGC 组件化
AIGC 的优势之一是可以快速生成大量素材。对于可复用的素材,则可以统一汇总整理,生成团队组件库。
接下来以项目中操控难度较大的动画举例,讲解如何通过 AIGC 组件化提升效率。
在动画分镜中,人物的面部心情,具有高复用性,基于这种高复用性特征,可以使用 AIGC 生成全局组件库,方便其他画面复用,避免每次都基于场景去重绘。
下图是脚色的初始图。
使用 Stable Diffusion 的图生图功能,可以看到全部重绘功能,我们采用全部重绘并且上传我们需要的图。
在这里举行画笔的尺寸调整,以下图所示:
然后在修改的位置举行涂抹。
其他参数默认就好了,需要改尺寸的话,也可以改尺寸。重绘幅度通常我们树立在 0.4-0.7 之间,具体酌情测试。
我们可以设定一下我们要给这个脚色改什么心情,我们常用描述:
Close-up of a man’s (英文心情) facial expression,
这次的原图是偏手绘稿漫画风格,那么我们还可以增加其他的描述:
Manga style, line art style, very very very comic,
假如我们想要绘制哭泣的心情,那么整合一下描述就是:
Close-up of a man’s sad facial expression, Manga style, line art style, very very very comic
其他的参数可以是默认的,然后我们点击一次生成。
上述效果还行,不过偏离了一点原人物,这个时候我们可以调整重绘幅度,重绘幅度树立 0.5,效果以下:
这样已经接近我们想要的效果了,但是这样只出单张图效率偏低。
在当前界面下拉找生成批次,生成数量我们可以树立成 3/3,就意味着同样的图片在 Stable Diffusion 会生成 3 次每次会生成 3 张图片,一共 9 张图。(这样的操作会增加显卡负担,显存低于 4g 还是不要用的好)。
生成一次看下效果以下图所示:
接下来开始制作我们想要的心情组。例如我想同时看哭、笑、愤怒和逃跑等心情,就要用到 Stable Diffusion 的脚本功能,拉到最底部会看到有个脚本,我们采用 X/Y/Z 图标,X 轴类型采用提示词搜索/替换,Y 轴类型采用重绘幅度。
在 X 轴值输入 crying 后续用英文逗号隔开输入其他的心情词,crying, laugh, get angry, run away,那么 Y 轴值的重绘幅度我们可以树立到 0.4, 0.5, 0.6, 0.7, 0.8 这几个值。
树立好后我们点击生成(需要等一会他会一张张生成)。
对了我们要检查一个东西!就是生成批次和生成数量都改回 1,这很重要。
通过 Stable Diffusion 图生图功能中的全部重绘,我们可以给一个脚色举行全部修改,生成一组 25 个心情。以下图。
横向是我们想要的一些心情,例如害怕,高兴,哭泣等,竖向是重绘幅度的值(重绘幅度很重要,值越大表示对原图重绘幅度越大)。
二、案例使用
有了脚色心情的组件库,那么接下来在动画具体场景,直接调用对应心情的组件即可,以下图为一组动画。
需求方看到后,反馈脚色脸上冷冰冰的,没有情绪,面部心情不够细腻。我们就可以拿出组件心情库让需求方采用。
下图是我们之前做脚色心情时自动保存在电脑里的图片。以下图所示:
文件地址为 Stable_diffusion\outputs\img2img-images\生成日期
选好几个心情后,放到 ps 里举行脚色心情替换,以下图所示:
同样可以用上述步骤创建其他心情库来举行应用,以下图所示:
心情批量化生成后,可以在 AI 绘画保存觉得未来可复用的心情。经过大量的使用,对组件库举行增删改,使其变得更加适用。
采用好合适的心情后我们放入到 PS 中举行举行脚色心情的替换,以下图所示:
下图是使用组件化思路做的动画分镜图。
三、其它类型使用
组件化步骤不仅可以使用于动画,也可以使用于其他类型,例如海报、弹窗、图标、IP、场景和物料计划等。
以海报为例,由于经常接到某卡牌游玩风格的海报需求,我们通过 Midjourney 储备了很多素材库,接到新需求时,有些元素可以直接组件化复用。
某卡牌游玩的倒计时 3 天的海报中,我们拿出预先准备好的素材,Midjourney 生成的木制桌子。
经过挑选、后期调色和手绘等调整,就可以快速得到一张我们想要的背景底图,以下所示:
有了底图背景后,我们还需要游玩中女巫的药水瓶子、蜡烛、钢笔等元素。
打开之前 Midjornney 预生成的药水瓶子资源。以下图所示:
经过挑选,我们挑选了其中之一来修改药水的走向形成一个数字 3:
我们还需要欧式蜡烛台的元素:
经过挑选,然后稍微手绘改动一下,就得到类似游玩内元素的欧式蜡烛:
最后加上已有的游玩素材,合成调整,手绘再稍微修补一下,海报就完成了。以下图所示:
通过组件化流程省去了整个背景和一些主要要素的绘制,整体的工作量节省了 50%以上。
四、计划师后记
随着越来越多的模型和插件发布,AI 技术呈现爆发式发展,Midjourney 和 Stable Diffusion 的可用性变得越来越成熟。
计划行业成熟的步骤,后续也会逐渐使用到 AIGC 上,可能在未来 1-2 年,AIGC 就会像 Photoshop、Sketch 和 Figma 一样,成为我们每天使用的工具。
未来计划行业在 AIGC 上的探索会变得越来越深入,对于计划师来说,是机遇也是挑战。
机遇是大家都可以接触到这种提升美感和效率大杀器。挑战是具备一定学习门槛,如果使用不熟练,就会导致强者愈强,弱者愈弱。
让我们一起携手,迈过这次 AIGC 带来的机遇与挑战。