《魔兽全国》游玩总监约翰・海特(John Hight)近日表达,他们没有在游玩中利用生成式 AI。海特在 GDC 2024 上与 IGN 的对话中表达:“团队艺术家担心 AI 会让他们失业,他们当然不希望自己的作品未经许可就被随意利用,或是没表明来由,暴雪现在仍在解决这个问题。”同时他坚持表达不会在《魔兽全国》中利用生成式 AI。同时海特表达,他们将呆板进修作为一项实验,其结果令他们感到满意,他们已经利用呆板算法帮助《魔兽全国》24 个种族配备了新的护甲套装,“以前我们的美工需要为人形打造护甲,然后再根据各种体型、
《魔兽全国》游玩总监约翰・海特(John Hight)近日表达,他们没有在游玩中利用生成式 AI。
海特在 GDC 2024 上与 IGN 的对话中表达:“团队艺术家担心 AI 会让他们失业,他们当然不希望自己的作品未经许可就被随意利用,或是没表明来由,暴雪现在仍在解决这个问题。”同时他坚持表达不会在《魔兽全国》中利用生成式 AI。
同时海特表达,他们将呆板进修作为一项实验,其结果令他们感到满意,他们已经利用呆板算法帮助《魔兽全国》24 个种族配备了新的护甲套装,“以前我们的美工需要为人形打造护甲,然后再根据各种体型、犄角、鼻子和尾巴等进行改装。这对他们来说,并不是一件特别有趣的职责。”
生成式 AI 与利用呆板进修来自动化职责过程相比,存在明显区别,海特说团队艺术家都更喜欢利用呆板进修将部分过程进行自动化,团队艺术家并为此表达“他们正做的事情中杂乱部分被去掉了”。
IT之家据悉,暴雪往年申请了一个体系专利,该体系可以让暴雪根据自己的内部职责制作人工智能,然而,暴雪公司许多美工都在往年早些时候的裁人事件中受到了影响。
据 BellularGaming 往年 3 月报告,暴雪娱乐旗下的《魔兽全国》游玩开始恢复增长,目前活跃玩家数量在 725 万左右。