首个 AI 游玩引擎或颠覆任天堂 / 暴雪?0 代码即可创办,黄仁勋预测 5-10 年游玩完整由 AI 生成

【新智元导读】还有什么领域没有被 AI 渗透?继音乐之后,首个 AI 游玩引擎曾经完整凭几个字,就能创办游玩资产和动画了。老黄预测,现在 5-10 年我们将看到完整由 AI 生成的游玩。「现在 5-10 年,我们可以看到完整由 AI 生成的游玩」。这是近日 GTC 2024 大会之后,黄仁勋接受媒体时采访时发表的最新看法。其实,现在的游玩创办,早已到了只说一句话的地步了!近日,一家专注研发无代码游玩引擎的初创公司 BuildBox AI,发布了新一代 AI 游玩引擎 ——Buildbox 4 Alpha。它可以做到

【新智元导读】还有什么领域没有被 AI 渗透?继音乐之后,首个 AI 游玩引擎曾经完整凭几个字,就能创办游玩资产和动画了。老黄预测,现在 5-10 年我们将看到完整由 AI 生成的游玩。

首个 AI 游玩引擎或颠覆任天堂 / 暴雪?0 代码即可创办,黄仁勋预测 5-10 年游玩完整由 AI 生成

「现在 5-10 年,我们可以看到完整由 AI 生成的游玩」。

这是近日 GTC 2024 大会之后,黄仁勋接受媒体时采访时发表的最新看法。

首个 AI 游玩引擎或颠覆任天堂 / 暴雪?0 代码即可创办,黄仁勋预测 5-10 年游玩完整由 AI 生成

其实,现在的游玩创办,早已到了只说一句话的地步了!

近日,一家专注研发无代码游玩引擎的初创公司 BuildBox AI,发布了新一代 AI 游玩引擎 ——Buildbox 4 Alpha。

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它可以做到,输出提示即可为游玩增添资产和动画,或者只需几个字就能生成整个场景。

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当你圈出一个位置,输出「增添篝火」,Buildbox 4 立即生成想要的内容。

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游玩中各种天气情况,只要是你想要,雨天、雪天、雾天… 通通实现。

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不用写一行代码,AI 即可创办游玩

更令人惊艳的是,Buildbox 4 Alpha 可以创作不同品类的游玩,包括射击、休闲、冒险、动作等等。

比如做一个「太空射击」的游玩,宇宙中的岩石,沙漠等模拟情况也只需几个字就能生成。

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再来做个「休闲游玩」,同样是一句话完成。

首先创办一个游玩角色小兔子,还有其他元素包括金币、地雷,情况设置为农场。

接下来,需要设定奖励机制,小兔子接到金币之后,加 50 个金币。

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再来一款赛车游玩,增添「生命值指示条」,瞬间完成了。

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再来创办一种类似跑酷 Obby 游玩,从金币、障碍物、各种情况都是 AI 生成。

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你还可以让 AI 通过手势绘制对象编辑关卡。

整个过程,完整不用写一行代码,就能轻松编辑游玩逻辑,并创办自定义节点。

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总结一下,Buildbox 4 Alpha 主要功能包括:

– 资产与动画尽在掌握:输出「增添一辆汽车」,火、水、雾和雪等特效,便会立即出现。

– AI 场景生成:描述您想要的场景,从诡异的墓地到霓虹灯城市,几分钟内构建整个游玩情况。

– 快速 AI 编辑和手势绘制对象:只需快速点击或滑动,就可以使用基于 AI 和手势的绘制对象动态进行更改。

– AI 节点创办:让 AI 修改节点游玩逻辑,甚至为你编写自定义节点,无需编码。

创业游玩主页中,BuildBox 提供了许多免费的模板,可供选择。

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官方称,从现在到 4 月 8 日,人人都可以免费试用 Buildbox 4 Alpha,只需加入候补名单即可。

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世界顶尖游玩开发商,将迎 AI 巨变

有网友不禁对游玩厂商的现在担忧:

我想知道,Bethesda、Rockstar、Valve、任天堂(Nintendo)和其他游玩公司是否意识到,即将像一吨砖头一样砸向他们的变革。

就连老黄也表示,这只需要 5-10 年的时间。Bethesda 仍在推进下一代《上古卷轴》游玩的开发,预计 2028 年推出。微软和新 XBox 也是如此。

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所有这些游玩,都将在 10 年后被扫地出门。真正备受追捧的将是措辞精确的文本提示(也许 500 个字),它将准确生成你想要的游玩世界。

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GTA 6 淘汰论日渐清晰。

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不过也有网友表示,「制造一款完整由 AI 生成的游玩,而且在商业上变得可行,很大概还需要一段时间」。

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「即使在后期阶段,这似乎也是一种供游玩开发人员使用的对象,而不是取代他们的东西」。

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另有网友发起疑问,「会不会有人很快将 Sora、Devin、Buildbox 4 与 Quiet-Star 算法合并,产生一个完整自动化的从小说到游玩的人工智能」?

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我们什么时候能看到完整由 AI 制造的游玩?

这个回答大概会出乎一些人的意料,而它也标志着 GPU 技能的一个新起点。

一直以来,GPU 都是通过光栅化技能来衬着游玩画面,并在近几年加入了光线追踪硬件来提升视觉效果。

但现在,专为 AI 设计的 GPU 将其强大的计算力用于了另一项任务:构建越来越复杂、功能越来越强大的神经网络,用于生成内容,比如 Stable Diffusion、ChatGPT、ChatRTX、Sora 视频生成等对象。

基于此,英伟达 CEO 黄仁勋展望了这样一个现在:GPU 驱动的 AI 对象将能够利用其强大的处理能力,再次用于制造计算机图形 —— 但这次是「生成」而非「衬着」。

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他认为,由 AI 制造的游玩时代大概在现在十年内到来,而我们大概在五年内就能看到这方面的早期尝试。

虽然,这并不是说任何人都能通过输出一个简单的指令,如「制作一个具有真实图形的动作角色扮演海盗游玩」,就能在十年,甚至二十年内立即在自己的电脑上玩到一个完整且有趣的游玩。

但我们曾经见证了 AI 在图像、声音、3D 模型、视频和代码生成方面取得的进步,随着技能的迭代,生成内容的质量也在不断提高。

展望现在十年,可以轻易想象到 AI 对象能够在几分钟之内制造出游玩模型、关卡、代码、故事线和其他元素。

通过将初步计算任务转移到云计算,及时生成游玩的想法似乎并不遥远。

在一个问答环节中,Bilawal Sidhu 提问:「您认为我们距离及时生成每一个像素的世界还有多远?在这个新范式下,您对游玩和非游玩体验有何愿景?」

对此,老黄回答说:

在技能领域,一旦某项技能变得可行且优于现有技能,它的发展曲线(S 曲线)通常不会超过十年。

我认为这种现在不会超过十年就会到来。到那时,我们将达到 S 曲线的另一端。

从现在算起五年,我们大概就处于这个变革的中心,一切都在及时发生变化,人们会惊叹于新变化的出现。

所以问题是,我们是否曾经进入了这个十年周期的前两年?很大概是。因此,我相信,在现在五到十年之间,这种情况将在很大程度上成为现实。

与此同时,英伟达等公司正探索利用 AI 技能驱动的 NPC 以及与游玩世界进行新型互动的方式。尽管目前感觉还不够自然、略显机械,但它们似乎预示着只需适度的努力就能显著丰富游玩世界。

例如,Ubisoft Neo 在今年的游玩开发者大会上进行了展示,我们大概在明年就能看到大量集成了 AI 驱动 NPC 的独立游玩。英伟达的 Avatar Cloud Engine(ACE)也曾经经历了数年的发展,每次展示该技能时都有所进步。

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AI 在不到 10 分钟内就能制造出的游玩,对大多数人来说曾经是一个了不起的成就,而且在创意上的快速迭代有助于更快地制造出更好的游玩。

正如老黄在问答环节中提到的,AI 正在使编程变得更加普及 —— 人们不再需要经过多年学习就能编写代码和脚本。

那么,我们将来会看到使用 DLSS 10 技能制造的神经衬着游玩吗?或许名称大概会有所变化,但利用 AI 对象协助内容创作的趋势曾经显现。

至于这是否能够最终带来更优秀的游玩,我们还需要拭目以待。

此外,曾经有不少例子显示,人们能够以相对较小的努力制造出游玩 —— 这些游玩不一定优秀,但毕竟是基于 1.0 版本的对象制作的。

Sora 所需的计算能力,不管是用于训练还是制作长达一分钟的视频,目前都远超我们现在十年内大概在个人电脑上看到的范畴。

OpenAI 为 Sora 等对象投入了成千上万的 GPU,因此即便桌面 GPU 的性能每代翻一番 —— 也就是说,十年后的计算能力将媲美大约 32 颗 RTX 4090 GPU。

而且,ChatGPT 不仅是可行的,在多数情况下它还做得更好。

参考资料:

https://x.com/FinanceYF5/status/1770705820520706541?s=20

https://gamefromscratch.com/buildbox-4-announced-ai-powered-3d-game-engine/

https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/rtx-off-ai-on-jensen-says-well-see-fully-ai-generated-games-in-5-10-years

本文来自微信公众号:新智元 (ID:AI_era)

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