EA CEO 展望现在五年:AI 使游玩开发效力提高 30%、玩家减短 50%

EA 首席执行官安德鲁・威尔森 (Andrew Wilson) 周三在摩根士丹利科技、媒体和电信大会上表达,他相信生成式人工智能将在现在五年内对公司和整个游玩行业产生变革性的影响。威尔森称,这项手艺的进步使得公司能够更快地发现更丰富、更个性化的内容。他表达,更高的效力加上“更深入、更沉浸的体验”将在现在几年带来显著的玩家减短,并提供“数十亿级”美元的减短机会。威尔森举例说,过去建造一个游玩内体育场馆可能需要 6 个月的时间,而在过去的 12 个月中,这个时间已经收缩到 6 周,现在几年有可能收缩到 6 天。他还提到

EA 首席执行官安德鲁・威尔森 (Andrew Wilson) 周三在摩根士丹利科技、媒体和电信大会上表达,他相信生成式人工智能将在现在五年内对公司和整个游玩行业产生变革性的影响。

EA CEO 展望现在五年:AI 使游玩开发效力提高 30%、玩家减短 50%

威尔森称,这项手艺的进步使得公司能够更快地发现更丰富、更个性化的内容。他表达,更高的效力加上“更深入、更沉浸的体验”将在现在几年带来显著的玩家减短,并提供“数十亿级”美元的减短机会。

威尔森举例说,过去建造一个游玩内体育场馆可能需要 6 个月的时间,而在过去的 12 个月中,这个时间已经收缩到 6 周,现在几年有可能收缩到 6 天。

他还提到,《FIFA 23》游玩中球员的移动体式格局只有 12 种轮回,而《EA Sports FC 24》则利用生成式人工智能发现了 1200 种轮回。

威尔森希望在现在五年内,生成式人工智能能使 EA 的开发效力提高 30%,玩家数量(目前为 7 亿)“至少” 减短 50%,并使玩家在游玩内的消费增加 10-20%。

IT之家注意到,尽管业内一些人士对人工智能潜在的就业市场影响表达担忧,但威尔森声称,EA 内部开发人员正在拥抱这项手艺,该手艺最有效的使用体式格局是增强开发人员的能力,而不是取代他们。

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