google下场优化扩散模型,三星手机运转Stable Diffusion,12秒内出图

Speed Is All You Need:google提出针对 Stable Diffusion 一些优化建议,生成图片速度快速提升。Stable Diffusion 在图象生成领域的知名度不亚于对话大模型中的 ChatGPT。其能够在几十秒内为任何给定的输入文本创建逼真图象。由于 Stable Diffusion 的参数量超过 10 亿,并且由于设施上的算计和内存资源有限,因而这种模型主要运转在云端。在没有精心设计和实施的情况下,在设施上运转这些模型可能会导致耽误增加,这是由于迭代降噪过程和内存消耗过多造成的。如何在设

Speed Is All You Need:google提出针对 Stable Diffusion 一些优化建议,生成图片速度快速提升。

Stable Diffusion 在图象生成领域的知名度不亚于对话大模型中的 ChatGPT。其能够在几十秒内为任何给定的输入文本创建逼真图象。由于 Stable Diffusion 的参数量超过 10 亿,并且由于设施上的算计和内存资源有限,因而这种模型主要运转在云端。

在没有精心设计和实施的情况下,在设施上运转这些模型可能会导致耽误增加,这是由于迭代降噪过程和内存消耗过多造成的。

如何在设施端运转 Stable Diffusion 引起了大家的研讨兴趣,此前,有研讨者开发了一个应用程序,该应用在 iPhone 14 Pro 上使用 Stable Diffusion 生成图片仅需一分钟,使用大约 2GiB 的应用内存。

此前苹果也对此做了一些优化,他们在 iPhone、iPad、Mac 等设施上,半分钟就能生成一张分辨率 512×512 的图象。高通紧随其后,在安卓手机端运转 Stable Diffusion v1.5 ,不到 15 秒生成分辨率 512×512 的图象。

近日,google发表的一篇论文中《 Speed Is All You Need: On-Device Acceleration of Large Diffusion Models via GPU-Aware Optimizations 》,他们实现了在 GPU 驱动的设施上运转 Stable Diffusion 1.4 ,达到 SOTA 推理耽误性能(在三星 S23 Ultra 上,通过 20 次迭代生成 512 × 512 的图象仅需 11.5 秒)。此外,该研讨不是只针对一种设施;相反,它是一种通用格式,适用于改进所有潜在扩散模型。

在没有数据连接或云服务器的情况下,这项研讨为在手机上本地运转生成 AI 开辟了许多可能性。Stable Diffusion 去年秋天才发布,今天已经可以塞进设施运转,可见这个领域发展速度有多快。

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论文地址:https://arxiv.org/pdf/2304.11267.pdf

为了达到这一生成速度,google提出了一些优化建议,下面我们看看google是如何优化的。

格式介绍

该研讨旨在提出优化格式来提高大型扩散模型文生图的速度,其中针对 Stable Diffusion 提出一些优化建议,这些优化建议也适用于其他大型扩散模型。

首先来看一下 Stable Diffusion 的主要组成部分,包括:文本嵌入器(text embedder)、噪声生成(noise generation)、去噪神经网络(denoising neural network)和图象解码器(image decoder,如下图 1 所示。

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然后我们具体看一下该研讨提出的三种优化格式。

专用内核:Group Norm 和 GELU

组归一化(GN)格式的工作原理是将特征图的通道(channel)划分为更小的组,并独立地对每个组进行归一化,从而使 GN 对批大小的依赖性降低,更适合各种批大小和网络架构。该研讨没有按顺序执行 reshape、取均值、求方差、归一化这些操作,而是设计了一个独特的 GPU shader 形式的内核,它可以在一个 GPU 命令中执行所有这些操作,而无需任何中间张量(tensor)。

高斯误差线性单元(GELU)作为常用的模型激活函数,包含大量数值算计,例如乘法、加法和高斯误差函数。该研讨用一个专用的 shader 来整合这些数值算计及其伴随的 split 和乘法操作,使它们能够在单个 AI 作画调用中执行。

提高注意力模块的效率

Stable Diffusion 中的文本到图象 transformer 有助于对条件分布进行建模,这对于文本到图象生成任务至关重要。然而,由于内存复杂性和时间复杂度,自 / 交叉注意力机制在处理长序列时遇到了困难。基于此,该研讨提出两种优化格式,以缓解算计瓶颈。

一方面,为了避免在大矩阵上执行整个 softmax 算计,该研讨使用一个 GPU shader 来增加运算操作,大大增加了中间张量的内存占用和整体耽误,具体格式如下图 2 所示。

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另一方面,该研讨采用 FlashAttention [7] 这种 IO 感知的精确注意力算法,使得高带宽内存(HBM)的访问次数少于标准注意力机制,提高了整体效率。

Winograd 卷积

Winograd 卷积将卷积运算转换为一系列矩阵乘法。这种格式可以增加许多乘法运算,提高算计效率。但是,这样一来也会增加内存消耗和数字错误,特别是在使用较大的 tile 时。

Stable Diffusion 的主干在很大程度上依赖于 3×3 卷积层,尤其是在图象解码器中,它们占了 90% 。该研讨对这一现象进行了深入分析,以探索在 3 × 3 内核卷积上使用不同 tile 大小的 Winograd 的潜在好处。研讨发现 4 × 4 的 tile 大小最佳,因为它在算计效率和内存利用率之间提供了最佳平衡。

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实验

该研讨在各种设施上进行了基准测试:三星 S23 Ultra(Adreno 740)和 iPhone 14 Pro Max(A16)。基准测试结果如下表 1 所示:

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很明显,随着每个优化被激活,耽误逐渐增加(可理解为生成图象时间增加)。具体而言,与基线相比:在三星 S23 Ultra 耽误增加 52.2%;iPhone 14 Pro Max 耽误增加 32.9%。此外,该研讨还对三星 S23 Ultra 端到端耽误进行评估,在 20 个去噪迭代 step 内,生成 512 × 512 像素图象,不到 12 秒就达到 SOTA 结果。

小型设施可以运转自己的生成式人工智能模型,这对未来意味着什么?我们可以期待一波。

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